home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake Mission Pack 2 - Di…lution of Eternity (USA) / Quake Mission Pack No. 2 - Dissolution of Eternity (USA).zip / Quake Mission Pack No. 2 - Dissolution of Eternity (USA) (Track 1).bin / ctf.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-10  |  6KB  |  120 lines

  1. =============================================================================
  2.                          QUAKE MISSION PACK NO. 2
  3.  
  4.                      DISSOLUTION OF ETERNITY
  5. =============================================================================
  6.  
  7.                              CAPTURE THE FLAG
  8.  
  9.  
  10. Capture the Flag (CTF) offers an exciting variation on team play.  It gives 
  11. meaning to base defense along with offensive positioning and strikes.
  12.  
  13. The basic premise is:  attack the enemy base, grab their flag, and take it 
  14. back to your base.  
  15.  
  16. Mission Pack No. 2 offers three variations to CTF:  normal, one flag, and 
  17. three team.  This document gives a general overview to each type of play.  
  18.  
  19.  
  20. PLEASE NOTE:  It is possible to select multiplayer combinations in the 
  21. Mission Pack No. 2 front-end, such as Co-operative Tag, that cannot be 
  22. played.  Although an interesting "unsupported feature," it can be confusing 
  23. to be in Tag mode with Co-operative play options and monsters.  If you find 
  24. yourself in a CTF game with monsters, you should restart the level with 
  25. teamplay set to "no teamplay."
  26.  
  27.  
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29.                                CTF:  Normal
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. 1. Two areas of the map are designated as base encampments.
  33.  
  34. 2. When you join the game, you are assigned to a team.  Depending on the 
  35.    configuration of the server, you may change teams; if you are allowed to 
  36.    change, you will lose your frag count when changing.  You are spawned at 
  37.    your team's base.  If you die, you are not spawned at the base, but at one 
  38.    of the deathmatch start spots.  This way, you don't kill a guy defending 
  39.    his flag at the enemy base and he comes back to life immediately in the 
  40.    same spot.
  41.  
  42. 3. The flags are based on the medieval key models.  If you pick up the enemy 
  43.    flag, you must return to base and touch your flag in order to score.  
  44.    Note that if you get back to the base, your flag might not be there if 
  45.    the other team has it!  Get the rest of your team to go frag the enemy 
  46.    player and get your flag back!
  47.  
  48. 4. When a player carrying the enemy flag touches his own flag, he will 
  49.    complete a successful capture.  He gets a bonus of 15 points.  Everyone 
  50.    else on his team gets 10 points.
  51.  
  52. 5. If you kill an opposing team player who has your flag, he drops it, and 
  53.    you also get 2 points.   If you touch your flag, it will teleport back to 
  54.    your base.  You also get one point as a recovery bonus.  This gives base 
  55.    defenders a reward for guarding their flag.   Defending the flag carrier 
  56.    (your teammate) from an attack counts as an assist worth 3 points, and 
  57.    returning it to base garners you an extra point.
  58.  
  59. 6. Since everyone starts at their base after each level change (or upon 
  60.    joining the game), the team will have to work out who is going to go 
  61.    offensive and try to get the enemy flag, and who will play defense by 
  62.    staying at base and guarding the flag.  Yes , this is camping, but it is 
  63.    camping with a cause!
  64.  
  65. 7. You can communicate with teammates by binding "messagemode2" to a key.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. -----------------------------------------------------------------------------
  70.                                CTF:  One Flag
  71. -----------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73. Both the Red and the Blue teams will start in their base camps.  Neither team
  74. will have a flag at their camp. The flag starts out in a designated "one 
  75. flag" start spot on the map. Both teams must then try and reach the flag 
  76. before their opponents.  Once they gain control of the flag, the object is 
  77. not to return to your own camp, but to the OTHER team's base camp.
  78.  
  79. Scoring: All of the regular rules for CTF would apply. The points awarded for 
  80. the flag capture, killing opposing team members, dispatching threats to your 
  81. flag carrier, and the rest would apply.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. -----------------------------------------------------------------------------
  86.                               CTF:  Three Team
  87. -----------------------------------------------------------------------------
  88.  
  89. There will be three teams at spawn time: the two normal Red and Blue teams, 
  90. as well as a third Grey team. The Blue and Red teams initially spawn at their 
  91. normal base sites; the members of the Grey team will spawn in random 
  92. deathmatch start locations.
  93.  
  94. Scoring: The rules for teams Red and Blue stay exactly the same.  Grey team 
  95. members can pick up either color flag and must run it to the other colorÆs 
  96. base camp to score.   The rest of the scoring rules still apply to the Grey
  97. team, but the points are halved to compensate for the ability to grab either 
  98. flag. The other scoring works the same.  
  99.  
  100.  
  101. -----------------------------------------------------------------------------
  102.                             The Grappling Hook
  103. -----------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. In CTF games, toggling the "1" key will switch your axe to an enhanced 
  106. grappling hook created especially for Quake Mission Pack No. 2.  The 
  107. grappling hook is an integral part of Capture the Flag and, when used 
  108. strategically, can be a powerful aid.  To use the hook, fire as you would any 
  109. other weapon but hold the fire key down.  The hook will launch and attach 
  110. itself to a wall or another object.  When you hold down the fire key, the 
  111. grappling hook will pull you along. 
  112.  
  113.  
  114. -----------------------------------------------------------------------------
  115.                              One more thing...
  116. -----------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. Thanks to Dave "Zoid" Kirish for writing the CTF enhancements for us.  Many 
  119. sections of this document were taken from his CTF page at 
  120. http://www.threewave.com.